遊び方

(2001/02/23)修正・追加(2001/02/25)
 1.キャラクタ/2.タイトル画面3.ゲームコマンド4.その他説明5.Utilities(転職など)

SoSはマルチプレイ専用のオンラインゲームです。プレイヤーはキャラクターを登録し、対戦、あるいはアイテム収集、あるいはお金儲けをしていくゲームです。

ゲームを始めるにあたり

※登録は一人1キャラクターまでです。
 プレイヤー認証はクッキーで行っています。故にクッキーをオンにしていないと遊べません。新規キャラクターを作成と同時にクッキーをパソコンに保存します。 次回コンティニューするとクッキーを読みこんでキャラクターを表示します。別に新しくキャラクターを作成しようとすると、 クッキーが残っていますので、クッキーと合致するキャラクターがデータに残っていないかプログラムが探しに行きます。 いた場合、前のデータを削除しないと新しく作成できないというメッセージが流れます。またプレイヤーがクッキー情報を故意 に削除した場合、前のキャラクターでは遊べなくなります。また三ヶ月プレイしないとクッキー情報が自動的に無くなりますの で、この場合も同様に保存してあるキャラクターでは遊べなくなります。

キャラクター紹介

このゲームでは、戦闘するキャラ(戦闘型キャラ)と商売をするキャラ(非戦闘型キャラ)と分かれています。
どちらのキャラを選択するかにより、全く違った遊び方ができます。

A.戦闘型キャラの紹介

※[ ]内は、クラスチェンジ後の名称及び能力です。
職業 イメージ 装備可能アイテム 能力差 特徴
戦士
[ベルセルク]
剣、盾、宝珠 攻撃力+1
体力+1

[攻撃力+1]
[カウンター攻撃]
最も標準的なキャラ、攻撃力に+1 ボーナス以外の特徴はとくになし。攻撃力が高いので、戦闘には勝ちやすい。
騎士
[近衛騎士]
剣、盾、宝珠 防御力+1
体力+1

[防御力+1]
[鉄壁の守り]
戦士とは違い、こちらは防御力に+1 ボーナス。あとの特徴はとくになし。防御力が高いので、死ににくい。
女戦士
[ヴァルキリー]
剣、盾、宝珠
[ナイフ]
アイテム所持上限+1

[所持上限+2]
[ナイフ装備可]
※戦闘型のアイテム所持上限は5
このキャラは、攻撃防御のボーナスはありません。 他の、戦闘型キャラのアイテム所持上限は5までですが女戦士は、6個までアイテムを所持することができます。 それ以外の特徴はなし。
魔法使い
[魔術師]
杖、宝珠 攻撃力+2されます。
防御力-1

[魔術]
[防御力+1]
攻撃力が非常に高く、戦闘には強いキャラです。 そのぶんとして、防御力が低い・杖しか装備できないというハンデもあります。
盗賊
[怪盗]
剣、ナイフ、宝珠
[クラブ]
なし

[グラブ装備可]
[防御力+1]
人から見つかりづらく、戦闘後に アイテムを奪いやすいキャラです。
格闘家
[武術家]
グラブ、宝珠
[ナイフ]
体力+1

[体力回復増]
[ナイフ装備可]
他のどのキャラよりも早く体力を回復することができます。
アサシン
[ニンジャ]
剣、ナイフ、宝珠 なし

[毒無効]
[攻撃力+1]
アサシンの特技は、体力に関係なく相手を一撃で即死させることがあるということです。 こういう職業柄、賞金首にもなりやすいかもしれません。
トレジャーハンター
[探検家]
剣、宝珠
[盾]
なし

[盾装備可]
[防御力+1]
貴重なアイテムを他のキャラより発見しやすい職業です。 世界の物の流れは、このキャラによって決まるかもしれません。
賞金稼ぎ
[仕事人]
剣、ナイフ、宝珠 なし

[賞金首に対する攻撃力さらにUP]
[相手のHPが見れる]
日々、賞金首を狙って生きているキャラ。そのため、賞金首を発見しやすいです。 そして、賞金首に対しかなりの力を発揮します。(賞金首に対し攻撃力UP) ただし、賞金稼ぎが他の人を賞金首に仕立てることはできません。あと、執行猶予つきの賞金首にたいしては、 力が発揮できないようです。
吟遊詩人
[トゥルバードール]
剣、ナイフ、宝珠
[杖]
相手のHPが見れる
詩を書く

[杖装備可]
[防御力+1]
吟遊詩人は、戦闘型ですがあまり戦闘を好みません。詩をかいて、世界に公表(書いた詩は、トップページに表示されます) したりして、気ままに生きています。あと、戦闘中に相手のHPを見抜く力があるようです。

B.非戦闘型キャラの紹介

職業 イメージ 売れるアイテム 能力差 特徴
雑貨屋
[雑貨職人]
食料、草
インゴット、巻物
体力-1

[ハーブ調合(料理)]
[所持上限+2]
多くの日用品を売る仕事をしています。利益は、あまり無いみたいですが、売るものには困らないようです。 転職すると、料理をすることもできるようになるようです。
武器屋
[鍛冶職人]
さらに
{名匠}
剣、ナイフ、盾
杖、グラブ
体力-1

[鍛冶が可能に]
[所持上限+2]

{鍛冶100%成功}
{所持上限+2}
すべての武具をうっています。鍛冶屋に転職すれば、銘入り武具を作ることができるそうです。
聖職者
[司祭]
宝珠、巻物
[ハーブ]
体力-1

[回復時の体力減少が軽減]
[ハーブが売れる]
傷ついた人やなどの、解毒治療・蘇生などをお金を取って請け負っています。唯一、宝珠をうることができるそうです。
質屋 すべて なし 人から、商品を買い取り値段をつけて販売します。それ以外は、なにもしません。発見した物を持ち込めば、 皆さんの物を定額にて購入してくれるでしょう。

※現在・管理人以外はなることができません。なりたい方がいる場合、連絡いただければ、 開放することもあります

質屋について

すべてのキャラクターは、質屋に対して何でもアイテムを売ることができます。
自分にとって必要ないと思ったものは、質屋に流すのもいいかもしれません。
誰か、それを必要としている人がいるでしょう!!
こうして、この世界の物の流れが生まれます。
※すべてのキャラクタは、質屋にたいしてしか自分から物を売ることはできません。

上級職に転職したキャラの特殊能力について

カウンター攻撃(ベルセルク)

戦闘に例え負けてもある一定の確率で反撃します。相手の体力を半減させます。

鉄壁の守り(近衛騎士)

ある一定の確率で相手の攻撃を無効化します。ただし、クリティカルヒット、毒化は無効になりません。

魔術(魔術師)

ある一定の確率で発動。攻撃力(装備は含まない)により発動する魔法が異なり、攻撃力と同等のダメージを相手に与える。

毒無効(ニンジャ)

毒化を防ぎます。ダメージは食らいます。

鍛冶(鍛冶職人・名匠)

インゴットを使用することで銘入り武具を作れます。失敗することもあります。鍛冶職人が作った武具は全ての戦闘系が装備することが可能です。銘入り武具は戦闘中壊れることがあります。鍛冶職人が作れる武具は剣(攻撃品の総称)と盾(防御品の総称)です。

ハーブ調合(調理)(雑貨職人)

ハーブを使用して新しい食品を作成します。まずハーブを使用します。次に調合したい食材を選びます。すると、その食品は薬草と同等の効果+体力1UPが付加され、名前もハーブ+食材になります。チキンですとハーブチキンになります。

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