遊び方

 1.キャラクタ2.タイトル画面3.ゲームコマンド/4.その他説明/5.Utilities(転職など)

他のプレイヤー発見したときのコマンド

戦う

 戦闘型のキャラと戦うことができます。
 戦闘についての説明はこちら

メッセージ

 遭遇した相手にメッセージを残すことができます。

宝玉のトレード

 自分のいらない宝玉と相手がトレードに出している宝玉を交換することができます。一回につき一個ずつの交換になります。

立ち去る、別れる

 遭遇した相手と別れます。

売る

 相手が質屋の場合、アイテムを定額で売ることができます。定額とはアイテムの既定料金です。自分が質屋の場合売ることはできません。また相手の所持金が既定料金より少ない場合は売ることができません。
 装備中のアイテムは売ることができません。

買う

 相手が非戦闘系の場合、質屋以外の職種は買い物をすることができます。商品は相手が値段設定しているものに限ります。
 所持金が足りない場合、買い物をすることができません。

 また所持上限以上の数のアイテムを買うことはできません。

蘇生する・解毒する

 聖職者に会ったときに死亡、もしくは毒化していた場合、コマンドが表示されます。一定の金額を払うことで治療してもらえます。

アイテムの種類

     
G系 お金です。アイテムの所持数に含まれません。他のプレイヤーと売買するときに使います。
食料系 体力を増減するアイテムです。MAX体力を超えて体力を回復させることはできません。
草系 草系には2種類あります。体力を増やし、解毒するものと戦闘に使うものです。
薬草系毒草系
数値が+のものは全て薬草系に含まれます。毒を治療し、HPを増やします。   HPはMAXを越えて一時的に増やすことができます。セーブしたり、他の食料系を摂取するとHPはMAXに戻ります。数値が-のものです。戦闘前に装備することで次回の戦闘に使用します。 消耗品ですので、一回使うとなくなります。毒草系は相手に勝った場合、数値による追加ダメージを与えます。 勝たなかった場合、無効になり消えてなくなります。また勝った場合、相手を毒化させます。 毒草系でも相手を毒化させないものもあります。
武器系 剣、ナイフ、杖、グラブの四種類があります。武器は右手に持つため他の武器との併用はできません。また戦闘中に壊れることがあります。
盾系 主に防具として使います。盾は左手に持つため他の盾系との併用はできません。また戦闘中に壊れることがあります。
宝珠系 武器、盾以外の第三の武具として装備することができます。また宝珠系は職業に制限がありません。
巻物系 蘇生し、同時に体力を満タンにします。蘇生ができるアイテムは巻物系だけです。
インゴット 鍛冶職人が唯一使用することができます。インゴットを使ってオリジナル武具を作ります。
ハーブ系 ツールマスターが使用することができます。ハーブ系を使って食料に味付けします。
宝玉 アイテムの所持数に含まれません。宝玉はトレードアイテムです。宝玉には12種類あり、全て揃えると、攻撃力、防御力、所持上限のいずれかが+1恒久的にアップします。宝玉は他のプレイヤーと交換することができます。また戦闘などによって奪われることはありません。
 
レアアイテムについて
レアアイテムとは世界にひとつしかないアイテムのことをさします。誰かに発見されるとデッドストック状態になります。そのアイテムが捨てられるまで2度と発見できなくなります。レアアイテムは戦闘中に壊れることはありません。

戦闘について

 戦闘系同士は戦闘することができます。ただし、以下の場合は戦闘できません。
 ・相手の戦闘数可能数が0の場合戦闘できません。
 ・相手が死んでいる場合、自分が死んでいる場合
 ・相手の前回の対戦相手が自分だった場合
 ・2回連続して同じ相手と戦うことはできません。

 以下、攻撃をしかける者を攻撃者、戦闘を受ける者を迎撃者と呼びます。
 戦闘は双方の攻撃力+装備品のボーナス+ダイスの目(それぞれ違います)の多いほうが勝利します。
 ただし、迎撃者には攻撃に迎撃アドバンテージが何ポイントが加えられます。これは設定で変更可能です。
 また賞金稼ぎは賞金首に対して+2攻撃力がアップします。

 各プレイヤーの攻撃ポイント全てを足した値を攻撃数値と呼びます。
 ダメージは攻撃数値-防御力(防具によるボーナス含む)です。その分が敗者の体力から差し引かれます。体力が0になると死亡します。
 また戦闘中に草を使用すると追加ダメージを敗者に与えます。毒が塗ってあった場合、相手を毒化します。
 アサシンは何割かの確率で攻撃数値に関係なく相手を即死させることができます。

 戦闘中に武具が壊れることがあります。勝者の場合武器が、敗者の場合防具が壊れます。

 戦闘に勝利したプレイヤーは相手からアイテムを奪うことができます。
 アイテムの所持数が多いほど奪われる確率も高くなります。
 賞金首(執行猶予なし)を殺害すると国から報奨金がプレイヤーに支払われます。 </html>